·•Solucja R/B/Y/G•·



Drogi pokefanie, oto solucja najstarszych pokemonowych gier, jakie zostały puszczone na polskim rynku i nie tylko.

Wszystko zaczyna się w Pallet Town.
Na początku włączasz komputer w swoim pokoju i wyciągasz potion. Potem wychodzisz z domu i ruszasz na północ. Przy gęstej trawce zatrzymuje cię prof. Oak i mówi, żebyś poszedł z nim do jego laboratorium. Nic nie wciskasz, bo profesorek cię sam prowadzi, a potem już normalnie idziesz. Jest tam też twój rywal. Prof. Oak prosi cię o wybranie pokemona. Do wyboru są trzy startery:
- wodny Squirtle
- trawiasty Bulbasaur
- ognisty Charmander
Generalnie lepiej wybrać Squirtle'a. Mimo trudności w następnych gymach będzie nieco lepszy. Wystarczy go tylko dobrze i ostro trenować.
Po dostaniu pierwszego pokemona twój rywal wybierze tego, który jest odporny i przy okazji wyzwie ciebie na pojedynek w celu sprawdzenia umiejętności pokemonów. Po walce idziesz na północ i tam od jednego przechodnia dostajesz potion. Gdy widzisz dużo domków, a przy jednym z nich pisze "shop" albo "mart", wchodzisz do tego, na którym jest to napisane.
Tam od sprzedawcy dostajesz paczkę dla prof. Oaka. Wracasz do Pallet Town i idziesz prosto do laboratorium. Tam dajesz paczkę Oakowi. Potem wchodzisz do domu na przeciwko twojego trenera i bierzesz mapę od siostry rywala. Dalej już można kontynuować swój cel czyli zostanie mistrzem pokemon!
Po przejściu przez miasteczko, w którym dostałeś paczkę (nazwa miasteczka to Viridian City) idziesz dalej na północ. Tam jest przejście, które prowadzi do Viridian Forest. W tej puszczy występują pokemony takie jak Weedle lub Caterpie, a wyjątek stanowi Pikachu.

Ciekawostka: W wersji Yellow zamiast Pikachu jest Pidgeotto :P

Przechodząc przez trawę dużo walcz, ale nie tak, żeby pokemon wyczerpał wszystkie punkty ataku. W Viridian Forest kręci się bowiem dużo bug catcherów, którzy mają pokemony niewysokich leveli. Walczysz z nimi i dochodzisz do przejścia prowadzącego prosto do Pewter City. Tutaj jest nasz pierwszy gym! Ten, który stoi w Viridian City, to ostatni.
Przed walką w gymie idziesz do pokemon centrum i tam leczysz swoje pokemony u siostry Joy. Potem oczywiście na arenę wkroczyć czas! Pierwszy lider to Brock. Jeśli na początku wybrałeś Squirtle'a lub Bulbasaura, zwycięstwo powinno ci sprzyjać. A jeśli jest to Charmander, trenuj go na wyższy poziom.

Ciekawostka: W wersji Yellow twoim pierwszym pokemonem jest Pikachu. Zamiast trenować go na dziki poziom, złap Nidorana lub Pidgey'a w krzakach, a potem dobrze wytrenuj.

Przed Brockiem są oczywiście inni trenerzy. Pokonaj ich, a potem stocz walkę o odznakę! Brock ma Onixa i Geodude'a. W ich przypadku dobrym atakiem może być Bubble albo Water Gun (Squirtle) lub Vine Whip (Bulbasaur). Dla Charmandera niestety tylko Ember może być dobry. Po wygranej walce idź do pokemon centrum i ulecz swoje pokemony. Zapisz grę, a raczej zaslotuj.
Możesz jeszcze pójść do poke-sklepu, gdzie sprzedasz TM, który dostałeś od Brocka. Ten TM to tak zwany Bide. Po kilkuturowym czekaniu twój pokemon uwalnia energię i atakuje nią przeciwnika. Bide to jeden z kiepskich ataków, dlatego lepiej sprzedaj go, a kup pokeballe, bo następny gym jest dopiero po Mount Moon, a tam jest duużo do łapania. Kieruj się na zachód. Pokonaj trenerów i idź dalej. Potem skręć na północ i udaj się do pokemon centrum, żeby uleczyć swoje pokemony. Jeśli chcesz mieć Gyaradosa, to możesz tu dostać od pewnego gościa Magikarpa za 500. Trenuj go na silny level, a potem zajmij się swoim starterem. Po uleczeniu pokemonów wchodzisz do jaskini Mount Moon. Występują tu Parasy, Zubaty, Machopy, Geodude'y i... Clefairy! Złap jednego. Potem okaże się przydatny. Kiedy się trochę naszukasz w Mount Moon, udaj się na północ, a potem skręć tam, gdzie jest trenerka. Teraz bojowe zadanie: odszukaj wyjście. Nie jest to trudne, bo przy pierwszym tunelu do wyjścia stoi hiker (inaczej: siker). Powalcz z nim lub omiń go. Później wejdź do tunelu i walcz z Rocketsem (!). Po walce idź już tak, jak tam widać. Na końcu będzie znów kilku Rocketsiaków i super nerd, który spojedynkuje się z tobą o skamielinę. Masz do wyboru:
- Dome Fossil - Kabuto
- Helix Fossil - Omanyte
Wybierz tą, którą uwarzasz za dobrą i idź dalej. Widać już wyjście!

Ciekawostka: Przy wyjściu z jaskini w Yellow zaatakuje cię ZESPÓŁ R! Ich pokemony to Koffing i Ekans (może też być Meowth).

Potem kieruj się na zachód i... witamy w Cerulean City! Zapisz grę.

Ciekawostka: W Yellow w jednym z ceruleańskich domków dostaniesz od dziewczyny... Bulbasaura!

Teraz możesz albo iść na Nugget Bridge w celu treningu, albo od razu do gymu. Lepiej iść do tego pierwszego. Uwaga! Tuż przy samym początku Nugget Bridge zaatakuje cię rywal! Wygraj z nim i idź do pięciu trenerów. Powalcz z nimi i stocz jeszcze jeden bój. Tymrazem z Rocketsem. Dostaniesz od niego Nuggeta, którego sprzedasz za 5000 w poke-sklepie (hmm, okrągła sumka).

Ciekawostka: Na Nugget Bridge koło drzewka od chłopaka dostaniesz... Charmandera! :)

Potem możesz wrócić do Cerulean w celu uleczenia pokemonów lub iść dalej. Na dalszej trasie jest dużo trenerów, którzy mają nieco silniejszych leveli pokemony. Pokonaj ich i idź dalej. Po dosyć długim "błądzeniu" wchodzisz do domku Billa. Bill prosi cię o to, abyś podszedł do jego komputera w celu odtransformowania go. Chłopak bowiem pomylił się w swoich doświadczeniach i zmienił się w pokemona. Po wciśnięciu przycisku w komputerze Billa dostaniesz od niego (świeżo po przemianie) S.S.Ticket. Wyjdź z domku i wróć do Cerulean City. Ulecz pokemony w pokemon centrum, a potem pora wkroczyć do gymu! Drugim liderem, a właściwie liderką jest Misty. Używa ona wodnych poków, więc Charmander nie ma szans, jeśli go wybrałeś. Szansę na wygraną ma Bulbasaur, albo Squirtle. Jeśli nie masz tych dwóch pokemonów, to możesz posłużyć się Pikachu złapanym w Viridian Forest. Po wygranej walce dostaniesz od Misty TM Bubblebeam. Naucz go wodnego pokemona. Potem możesz już ruszyć do Vermilion City (znajdź to na mapie). Wejdź do domku, przy którym stoi policjantka Jenny i wyjdź z drugiej strony. Spotkasz tam Rocketsa, z którym stoczysz walkę o TM Dig. Wygraj z nim, a on ucieknie. Możesz spokojnie iść. Wychodzisz z Cerulean City i kierujesz się na południe, do Vermilion City. Po drodze możesz wstąpić do punktu hodowlanego w celu lekkiego "oszuknięcia" ;) Ale nie zostawiaj tu pokemona, który ma za jeden level ewolucję! Potem tuż przy punkcie hodowlanym znajdziesz Underground Path - przejście podziemne do Vermilion City. Gdy znajdziesz się tam, dobrze się naszukaj, bo w Underground Path jest trochę itemów. Potem przejdź przez przejście i udaj się na południe. Uważaj na trenerów! Po wcześniejszej walce w gymie powinieneś już mieć pierwsze stadium ewolucji swojego startera. Jeszcze tylko kilka walk i... welcome in Vermilion City! Tutaj twoim trudniejszym wyzwaniem jest lider sierżant Surge. Na niego musisz mieć Digletta lub Bulbasaura. Tymrazem Bulbasaur to twoja decha ratunku. W przypadku Charmandera lub Squirtle'a złap na zachodzie, w Diglett's Cave (zlokalizuj to na Town Map) Digletta lub Dugtrio. Do tego drugiego trzeba mieć spore szczęście, bo występuje przeważnie na 27 - 31lv.
Jeśli masz Bulbasaura, wytrenuj go na możliwie wysoki level.
Najpierw jednak odwiedź S.S. Anne w pobliskim porcie. Oczywiście pod warunkiem, że masz S.S. Ticket. W S.S Anne jest dużo itemów i trenerów. Pochodź trochę po statku, ale z tymi trenerami nie walcz! A dlaczego? Powiem później. Najpierw odszukaj miejsce, w którym zmierzysz się ze swoim rywalem. Tymrazem jego niektóre poki mają pierwsze stadium ewolucji, więc dobrze przed tym naszpikuj się potionami i super potionami. OK, pora trochę powalczyć.
Po wygranej (mam taką nadzieję) z rywalem idziesz tam, skąd on wyszedł i trafiasz wprost do kajuty kapitana. Podchodzisz do niego, a on wzamian za poklepanie go po plecach z powodu choroby morskiej, daje ci HM 1 Cut. Teraz po wyjściu S.S. Anne odpłynie. Jeśli chcesz zobaczyć w miejscu S.S. Anne tajemniczą ciężarówkę, to przegraj walkę z trenerem obojętnie jakim. Ważne, żeby był na statku.
Po wyjściu ze statku udaj się do pokemon centrum i ulecz pokemony, a potem idź do gymu. Naucz jakiegoś pokemona Cuta, a potem zetnij drzewko blokujące drogę. Wchodzisz teraz do gymu, ale... UWAGA! Aby dostać się do lidera musisz znaleźć dwa przyciski ukryte w koszach na śmieci (nie ma lepszego miejsca?). Gdy znajdziesz jeden, drugi jest na lewo od niego, ale lepiej po wciśnięciu pierwszego zapisać grę i po każdym nieudanym wciśnięciu ją odsejwowywać. Jak już ci się uda, to stocz walkę z liderem. Oczywiście to ten Surge! Jego as to Raichu. Atakuje on przeważnie najlepszym atakiem elektrycznym znanym jako Thunderbolt. Lepiej jednak mieć Digletta do takiej walki (miejsce jego występowania opisałam wcześniej).
Po męczącym pojedynku dostajesz TM Thunderbolt.

Ciekawostka: W Yellow po pokonaniu Surge'a od stojącej policjantki dostajesz... Squirtle'a!

Jak zwykle udajesz się do pokemon centrum i leczysz swoje pokemony, a dalej jest trudniej. Musisz bowiem złapać 10 różnych poków, a potem przejść przez Diglett's Cave, aby mieć Flasha.

Ciekawostka: W Yellow wystarczy, że rozwiniesz wszystkie trzy pokemony na ostatnie stadium i masz HM Flash w garści.

Udajesz się na zachód koło przejścia do S.S. Anne i wchodzisz do małej jaskini. To właśnie jest Diglett's Cave. Twoje pokemony muszą mieć przynajmniej 40lv. (nie żartuję!), żeby przejść przez tą jaskinię. Digletty i Dugtrio czasem nie pozwalają uciekać z pola walki, a to nie jest miłe. Po przejściu znajdujesz się przy Pewter City. Idź na południe, zetnij drzewko i wejdź do przejścia. Tam spotkasz pomocnika prof. Oaka, który da ci wzamian za 10 różnych rodzajów poków da ci Flasha. Po otrzymaniu należytej nagrody za trening lub złapanie wracasz się do Vermilion City. Gdy już jesteś tam, w jednym z domków od pewnego faceta dostajesz talon na rower. Musisz teraz wrócić się do Cerulean City, bo tam jest następna trasa. Po powrocie, udajesz się do sklepu rowerowego i tam wymieniasz talon za rower. Potem kierujesz się wąską ścieżką na zachód i idziesz do Rock Tunnel (znajdź na Town Map). Po drodze jest duużo trenerów, więc walczysz z nimi, a niektórych omijasz szerooookim łukiem. Przy Rock Tunnelu jest pokemon centrum i trenerka, z którą możesz sobie powalczyć. Dalej po uleczeniu pokemonów wchodzisz do Rock Tunnel i... ciemno! Naucz Flasha jakiegoś pokemona i rozświetl mrok. Dalej aby dojść do wyjścia, kieruj się trenerami. Nie bluf. Jeśli spotkasz takiego, z którym nie walczyłeś, to znaczy, że dobrze zmierzasz. Jeśli nie zdobyłeś Flasha, kieruj się ścianami, to znaczy trzymaj się jednej ze stron. Stary numer, ale nadal na czasie :P. Tylko uważaj na trenerów! Po wyczerpującym chodzeniu jesteś wreszcie przy wyjściu. Tam jeszcze powalczysz z kilkoma trenerami i... Lavender Town wita miłe ludziska i nie-ludziska. Na początku idź do pokemon centrum i rób to, co każe natura. Potem znajdź na Town Map miasto Celadon City i udaj się tam. Ale dlaczego tam? Cóż... zajmiemy się tym później. Narazie idź. Droga do Celadon jest pełna silnych trenerów i trenerek, więc lepiej bądź gotowy. Niektórych tradycyjnie możesz ominąć. Potem natrafisz na dwa domki. Wejdź do tego małego. Właśnie wkroczyłeś do Underground Path pomiędzy Lavender a Celadon City. Gdy znajdziesz się w tym drugim miasteczku, ulecz pokemony w pokemon centrum i idź do gymu. Zetnij Cutem drzewko i ruszaj dalej. W gymie dużo jest do ścinania, dlatego przejdź boczną stroną. Ominięcie trenerów to chyba lepsze niż walka z nimi, no nie? Jednak (wg mnie) trenowanie pokemonów na wyższe levele to też niegłupi pomysł ;) Po skróceniu drogi powalcz z trenerkami broniącymi liderki i walcz na końcu z nią. Tutejszą liderką jest Erika, trenerka trawiastych pokemonów. W pogotowiu teraz musi być ognisty, ziemny, psychiczny lub lodowy pokemon. Jeśli masz Squirtle'a, naucz go Ice Beam. Możesz ten TM nabyć na szczycie Celadon Dept. Store. Tam jest dziewczynka, która prosi cię o picie. Daj jej po kolei Soda Pop, Lemonade i Fresh Water. Dostaniesz od niej Tri Attack, Rock Slide i Ice Beam. Kup jeszcze jeden z tych napojów (obojętnie jaki) i daj go strażnikowi pilnującemu przejścia Safron-Celadon.
Walka z Eriką jest trudna, bo jej pokemony najczęściej stosują różnego rodzaju powdery. Jako nagrodę za wygraną masz TM Mega Drain. Naucz go trawiastego pokemona. Potem udaj się do Celadon Game Corner. Tam podejdź do Rocketa stojącego przy plakacie i stocz z nim walkę. Po wygranej podejdź do plakatu i naciśnij znajdujący się w nim przycisk. Teraz wszystko zależy od ciebie. Jesteś w siedzibie Team Rocket. Znajdź Rocketa, który ma klucz (który go upuścił - ale łajza ;)) i powalcz z nim. Reszta Rocketów też jest na ciebie wrogo nastawiona, więc zrób to, co wcześniej z tamtym. W tej siedzibie twoim celem jest dorwanie Giovanniego. Znajdź go i pokonaj. W nagrodę dostaniesz Silph Scope - odsłaniacz duchów.

Ciekawostka: W Yellow jak wiadomo, dorwią cię "te dwie niecnoty" - zgadnij, kto tak mówi ;)

Po tej walce i szperaniu w siedzibie Rocketów idziesz do pokemon centrum i leczysz pokemony, a potem wracasz do Lavender Town. Teraz możesz już spokojnie pójść do Pokemon Tower (duży budynek). Tam na parterze nie ma nic ciekawego, a na pierwszym piętrze masz zaszczyt walczyć ze swoim rywalem. Po wygranej walce lepiej uważaj, bo w całej Pokemon Tower kręcą się poke-wiedźmy, Channeler. Walcz z tymi, z którymi musisz, a z tymi, które da się ominąć, nie walcz. Channeler mają do swojej dyspozycji duchy, dlatego ziemny pokemon lub inne typy oprócz normalnego i walczącego, mogą się przydać. Gdy wkroczysz na piętro, gdzie są dziwne kratki na podłodze, przejdź przez nie. Twoje poki zostaną natychmiastowo uleczone. Przy jednym z wejść na wyższe piętro będziesz walczył ze złym duchem matki Cubone'a, którą zabili Rocketsi. Pokonaj ją lub złap. I tak nie będziesz jej miał jako poka przy pasku. Na ostatnim piętrze powalcz jeszcze z Rocketsiakami i porozmawiaj z Mr.Fuji. Zabierze cię on do swojego domu i da ci poke-flute. Teraz możesz odblokować sobie drogę na trasie rybackiej (zagrodził ci ją śpiący Snorlax, więc chyba wiesz, do czego służy poke-flute :P) i masz skrót do Vermilion City!
Ale tym się nie przejmuj, tylko podążaj do Saffron City. Przedtem chyba kupiłeś dla strażnika picie, prawda? Jeśli tak, to daj mu je, a jeśli nie, to kup na szczycie Celadon Dept Store. Potem możesz uleczyć pokemony w pokemon centrum, a dalej znów masz zadanie. W rezydencji Silph Co. ukrywają się Rocketsi. Masz ich pokonać. Jest tam też Giovanni i prezydent.
Teraz pora, abyś trochę sam pobłądził po nowej siedzibie Rocketsiolków.
AHA! Dodam też, że tymrazem dorzucono ci dodatek "specjalny"!
W Silph Co. po walce z rywalem (dodatek nr.1) od gościa, który stoi tuż koło niego, dostaniesz Laprasa (dodatek nr.2)! A w specjalnym pokoju (tam, gdzie ten Giovanni przetrzymuje prezydenta) przed lub po walce z przywódcą Rocketsiaków dostaniesz od prezydenta Master Balla (dodatek nr.3), ale nie używaj go tak od razu! Przyda się po lidze.
Po wykonaniu wszystkiego w Silph Co. możesz udać się do gymu. Tam akurat jest truudna droga do lidera, bo są teleportery. Odpowiednia kombinacja powinna przenieść cię wprost do Sabriny (tak na imię ma kolejna liderka). Żeby walczyć z Sabriną tak jak należy, musisz mieć obowiązkowo (!) przynajmniej jednego poke-ducha z Pokemon Tower. Na psychiczne pokemony, bo to ich używa Sabrina, taki pokuś nieźle się nadaje. A jeśli ducha nie masz, to walcz swoimi. Od razu chcę zaznaczyć, że poki walczące, trawiaste, trujące i insekty to kiepski pomysł. Za wygraną masz TM Psywave. Naucz go Laprasa (tak, tak, Lapras może nauczyć się psychicznych ataków). Potem po wyjściu z gymu (i błądzeniu po teleportach) ulecz poki w centrum i znajdź Fuschia City na Town Map. Droga prowadzi przez Celadon City. Wystarczy tylko przejść przez przejście Celadon- -Saffron i pójść do Underground Path (koło przejścia Celadon-Saffron). Gdy znajdziesz się w Celadon City, udaj się na zachód i odblokuj sobie drogę poke-flutem. Jeśli chcesz dostać HM Fly, zetnij drzewko w tym samym miejscu i udaj się do pobliskiego, małego domku. Tam dostaniesz od trenerki HM Fly. Naucz go latającego pokemona (jeśli jakiegoś masz).
Po przejściu przez duży domek (nie ten, w którym dostałeś Fly) trafisz na Bike Road. Jeśli masz rower (bike), to dobrze, a jeśli nie masz, to źle.
OK, OK, pora zająć się Bike Road. Po kilku przejechaniach rowerem zacznie on sam jechać. Nie będziesz musiał nic wciskać, bo zjazd z górki to miła sprawa, dopóki oczywiście nie ma trenerów- -rowerzystów! Ich poki mają trochę wysokie poziomy, więc bądź na taką okazję gotowy. Po zjeździe i walkach z nimi skręcasz w prawo, przejeżdżasz przez przejście i jesteś w Fuschia City. Tu jest kolejny gym i dwa HMy do zdobycia. Najpierw pomęcz się trochę z drogą do gymu, a HMy później. Tutejszy lider, Koga, używa zarówno psychicznych jak i trujących poków. Wszystkie jednak używają wyłącznie tych ataków (prócz Hypno, Drowzee, Venonata lub Venomotha), co potrafią zatruć. W tym gymie są "niewidzialne ścianki", czyli uważaj, gdzie idziesz. Możesz wytłuc wszystkich trenerów na raz dla zwiększenia expointsów swoich poków. Po walce z trenerami idziesz do pokemon centrum, leczysz pokemony i ponownie idziesz do gymu. Teraz pora na lidera. Jak już mówiłam, jest nim Koga. Ognisty typ jest na jego poki najlepszy, choć dużą pokusę mogą też stanowić ziemne. Odpowiednia kombinacja powinna załatwić sprawę. Za wygraną masz TM Toxic. Naucz go jakiegoś trującego pokemona lub tego, który może. Ulecz poki w centrum i idź do Safari Zone. Kiedy tam trafisz, użyj roweru. Szybko dojedziesz tam, gdzie musisz.
Po pierwsze: na prawo od wejścia jest kolejne przejście. Pojedź tam. I również tam po przejechaniu pomęcz się trochę w szukaniu dwóch baardzo ważnych rzeczy. Jakich? Czytaj dalej. Po drugie: staraj się zmieścić w czasie albo tuż po rozpoczęciu safari zapisz grę. Teraz pora na dwa trudne zadania. Najpierw znajdź Golden Teeth dla Wardena, który jest twórcą Safari Zone, a potem odszukaj domek, który ma wokoło siebie bardzo duuużo posążków. Tam dostaniesz HM Surf. Jeśli ci się nie uda, to nie żałuj i odsejwuj grę. Próbuj tak po każdym zakończeniu czasu robić i może znajdziesz te dwa ważne itemy potrzebne do dalszego przechodzenia gry :P
Resztę zrobi natura...
Już jesteś poza Safari? Cały i zdrowy? To dobrze. Udaj się do domku Wardena i daj mu Golden Teeth. Dostaniesz wzamian za to HM Strength. Przesuń głaz obok Wardena i weź Rare Candy. Teraz tylko HM Surf pozwoli ci iść dalej. Znajdź wodę, gdzie stoją trenerzy i ruszaj na lewo. Płyń dopóty, dopóki nie natrafisz na wysepkę z jaskinią. To Seafoam Islands. Wejdź tam lub leć do Pallet Town (o ile twój jeden z poków zna Fly). Skrócisz sobie drogę i trafisz na Cinnabar Island za pomocą Surfa.
Jeśli wolisz złapać Articuno (duża pokusa, no nie? ;)), to wchodź do jaskini. Tam musisz uważnie patrzeć, gdzie się ruszasz, bo jest dużo głazów do przesuwania i dużo wód z prądami morskimi do pływania. Miej w pogotowiu poka znającego Strength i Surfa (np. Lapras) i szukaj miejsc na głazy. Koniecznie musisz wszystkie (które się oczywiście da) poprzesuwać do tych miejsc. Wtedy zatamują wodę, która powoduje prądy i będziesz mógł płynąć dalej. Przy jednym z takich obszarów płyń do góry, aż spotkasz ptaka. To Articuno. Miej ze sobą dużo Ultra Balli i pokemona znającego Hypnosis lub Sing (tego drugiego na przyszłość nie polecam) i rozpocznij pojedynek. Articuno ma lv. 50 podobnie jak jego pozostali bracia (Moltres i Zapdos) i jest bardzo uparty. Jeśli uważasz się za nowicjusza, czyli łapiesz poki bez osłabienia, to Articuno i jego dwaj bracia są dla ciebie wyzwaniem, bo w wersjach R/G/B/Y omijają każdego balla, jakiego rzucisz na dobry początek walki. Najlepiej proponuję podszkolić Laprasa, którego zdobyłeś w budynku Silph Co. na wysoki level. Może być 40 albo 30. Niższe levele nic nie dadzą, bo Articuno jest naprawdę silny. A zresztą, opracuj odpowiednią strategię i walcz do osłabienia i złapania tego legendarnego poka. UWAGA! Articuno czasem może uciec z pola walki!
... Udało się? Złapałeś Articuno? To wyjdź z jaskini i poleć za pomocą Fly do Pallet Town. Nie będziesz chyba przełaził całej jaskini, prawda?
W Pallet Town na południowej części jest woda. Wykorzystaj to! Gdy użyjesz Surfa, to płyń na południe tak długo, aż nie natrafisz na niewielką wyspę, na której jest gym. To właśnie jest Cinnabar Island. Twój przedostatni gym. Udaj się do pokecentrum, żeby uleczyć poki, a potem do PKMN Mansion (budynek koło gymu). Tam musisz mieć przynajmniej sześć Escape Rope'ów, żeby gdziekolwiek wchodzić. W tym budynku bardzo łatwo się zgubić, jeśli wejdziesz nieco dalej. Pochodź trochę i powciskaj przyciski ukryte w posążkach poków. Musisz znaleźć się w miejscu, gdzie jest Secret Key, item potrzebny do otwarcia gymu. Znajdź go i wyjdź z PKMN Mansion. Ulecz poki w centrum i idź do gymu. Tutejsi trenerzy używają poków ognistych. Miej w gotowości ziemnego, kamiennego lub wodnego. Ani jednego trawiastego! Jeśli chcesz, możesz z trenerami walczyć, a jeśli nie, to podchodź do specjalnych "głośników", w których usłyszysz pytania. Dobrze na nie odpowiedz. W tym gymie bowiem jest tak sprytnie urządzone dochodzenie do lidera, że za złą odpowiedź walczysz z trenerem, aby otwarły się specjalne drzwi lub sam "zaczepiasz" oponenta. Po sporej kurzawie z trenerami jesteś wreszcie przy liderze. To Blain. Używa on takich poków jak Rapidash lub Arcanine, więc miej jakiegoś wodnego. W nagrodę dostaniesz Fire Blast. Po wyjściu z gymu ulecz poki w poke-centrum i leć za pomocą Fly do Viridian City. Tam udaj się do twojego ostatniego gymu i rozpraw się z trenerami, którzy mają do dyspozycji ziemne poki. Pod koniec masz zaszczyt walczyć z Giovannim. Na ziemne poki radzę stosować ataki roślinne, wodne i lodowe. Po kurzawce dostaniesz TM Fissure (one hit-KO! nie sprzedawaj tego ataku!). Teraz ulecz pokemony w centrum, zapisz grę i idź na lewo od Viridian City. Jeśli nie walczyłeś z rywalem na początku gry (nie na samiutkim początku), to teraz masz okazję trochę powalczyć. Rywal ma mocnych leweli poki, więc ty zapewne też masz. Wygraj walkę i podążaj do Indigo Plateau (Równina Indygo). Teraz, przed wejściem sprawdź, czy masz wszystkie poke-medale, bo to jest bardzo ważne przy przechodzeniu przez przedsionek Poke-Ligi.
... OK? Wszystko masz? To ruszaj do Victory Road. Tam trochę się pomęcz (w tej jaskini musisz mieć HM Strenght) i przy dobrej okazji złap Moltresa. A jeśli nie chcesz łapać, to ruszaj dalej, aż do wyjścia. W Victory Road poprzesuwaj odpowiednio głazy, aby dostać się do prawdziwej Ligi. ... A teraz wkraczamy do Ligi Indigo! Kup trochę Potionów i innych przydatnych rzeczy, i ruszaj na starcie z pierwszym liderem.

Elite Four:

Elite Four numer 1: Lorelei
Typy, jakich używa: lodowe, jeden trawiasty i jeden lodowo-psychiczny
Sposób na pokonanie: kombinacja ognistych, elektrycznych i wodnych poków
Nie używać: trawiastych, kamiennych i ziemnych, tak dla ochłody...

Elite Four numer 2: Bruno
Typy, jakich używa: walczące, jeden kamienny
Sposób na pokonanie: kombinacja wodnych, powietrznych i psychicznych poków
Nie używać: normalnych, of course!

Elite Four numer 3: Agatha
Typy, jakich używa: duchy, truciźniane
Sposób na pokonanie: będzie ciężko, ale normalny typ umiejący ataki ogniste, elektryczne lub inne (prócz walczących i normalnych), powinien załatwić sprawę
Nie używać: duchów, psychicznych (no, jeśli nie ma wyjścia...)

Elite Four numer 4: Lance
Typy, jakich używa: smoki, jeden kamienny, jeden wodny
Sposób na pokonanie: kombinacja lodowych, kamiennych (+/-) i wodnych poków
Nie używać: powietrznych i normalnych

Champion: Twój rywal
Typy, jakich używa: prawie wszystkie
Sposób na pokonanie: kombinacja wszystkich twoich poków i oczywiście wysoki level!
Nie używać: poków, które mają słaby level i słabe statusy (attack, defense, accuracy, speed, SP. defence, SP. attack)

Jeśli wygrałeś to CONGRATULATIONS! Jesteś nowym mistrzem pokemonów! Ale nadal o jednym nie zapomnij: musisz zebrać wszystkie 151 pokemonów do ukończenia gry! POWODZENIA!


  • by Nuti